|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Настольная игра «Карманное подземелье» – это соло-происшествие в подземелье с механикой «данжен-кроулер». Гикач уверен, что среди ярых игроков в настольные игры найдется много любителей подобного жанра.
Карманное подземелье настольная игра. Подземелье размером с карту
Кубик искателя приключений устанавливается на ближайшую к игроку лестницу со значением «6», что означает начало игры с 6 единицами здоровья. В каждой комнате нужно победить от 1 до 4 монстров. Монстры в игре также представлены кубиками, показывающими их уровень здоровья. После прохождения каждой комнаты игрок будет приобретать навыки, которые прилагаются к выпавшему на кубике числу.
Существует четыре навыка:
скорость, атака, защита, дистанция.
К примеру: в начале игры у вас уже есть навыки скорости, атаки и защиты по 1 единице. На кубиках соответственно выпало 3,5 и 2. Распределив кубики, игрок добавляет к ним навыки и получает значение скорости, атаки и защиты – 4,6 и 3. После прохождения каждой комнаты игрок либо повышает один из навыков, либо полностью восстанавливает здоровье героя.
Фазы раунда
Получение энергии.Игрок бросает 3 черных кубика и с учетом выпавших значений размещает их на игровом поле по своему усмотрению. Каждый из трех кубиков следует назначить на скорость, атаку и защиту.
Фаза приключений.Игрок тратит очки скорости и атаки для передвижения и повреждения монстров. Можно производить эти действия в любом порядке. Прямое перемещение стоит 2 очка скорости, а диагональное – 3 очка скорости. На клеточку с монстром становиться нельзя. Чтобы атаковать монстра, нужно находиться в пределах дистанции, для уменьшения здоровья монстра нужно иметь количество очков атаки равно его защите. В начале игры дистанция игрока равна двум, что означает, что он может атаковать только по прямой на 1 ячейку, но в течение игры этот диапазон расширяется, включая возможность атаковать диагонально.
Перемещение монстра.Каждый монстр должен подойти максимально близко к герою, используя очки скорости.
Атака монстра.Сосчитайте общую атаку всех монстров на доступной дистанции и нанесите повреждение герою равному количеству атаки разделенной на количество очков защиты. К примеру, 12 очков атаки против 7 защиты принесут 1 повреждение.
Конец игры
Игра «Карманное подземелье» включает 12 уровней сложности, на каждом из которых растет сила монстров, а на последнем уровне подземелье герой будет бороться с тремя монстрами за главный артефакт – скипетр М'Гаф-ина. Игра завершается двумя способами:
Здоровье героя опускается до нуля.
После успешного получения артефакта после 12 раундов герой выбирается из подземелья и получает максимальную силу и могущество.



