|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Настольная игра Ольтре (Oltréé)
Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований.
Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтер! — боевой клич часовых.
Об игре
В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу.
Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями.
Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения.
Течение игры
Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и стражей с особыми способностями, игроки начинают партию.
Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз:
Определение напасти
Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу.
Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи.
Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион.
Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион.
Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания.
Выполнение 2 разных действий
Игрок может выполнить 2 разных основных действия.
Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом.
Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни.
Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем.
Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной.
Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту.
Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами.
Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех.
Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и сооружена соответствующая башня.
Личное действие часового. Помимо своих 2 основных действий, часовой может выполнить дополнительное действие. Игрок может получить право на дополнительное действие, заплатив 2 провизии. Дополнительное действие также оказывают некоторые карты или способности часовых.
Временное действие. Эти действия могут отображаться на определенных картах летописи. Они доступны, пока открыта такая карта летописи.
Проверка умения
Есть 4 типа проверок умений: солдат, ремесленник, учёный и путешественник. Страж определяет, сколько кубиков умений он будет иметь для проверки определенного умения. Крепость дает каждому часовому по 1 кубику при проверке любого умения. У каждого часового есть 1 кубик определенного умения. Некоторые здания дают по 1 кубику

