|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих сообщников и не попасть под пристальный глаз контрразведки.
Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и смешок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после.
Мгновением. Шпионские игры: Подмигните удачи!
Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них.
Течение игры
На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки.
Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из бревен разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками.
В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас в руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть.
В следующем раунде фишку нужно будет переместить, так что сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных баллов каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной.
Поймайте их с поличным!
В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 балла). Если же вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта.
Конец игры
Начните считать свои победные баллы в том случае, если:
у одного из игроков закончились карты агентов в руке,
на столе не осталось карт толпы,
все карты толпы неактивны.
Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу.
А если сам процесс подмигивания вам кажется не очень удобным, или наоборот слишком легким – договоритесь с друзьями о любом другом сигнале, Гикач вам того не запретит.





