|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Духи долины Инори
«Инори» – это очаровательная семейная стратегия с механикой размещения рабочих и необычайно красивым оформлением. В игре вы будете соревноваться за благосклонность духов долины Инори в течение четырех времен года, а для этого ваши старейшины будут делать подношения и возводить алтари на прадереве. Тот, кому удастся получить наибольшее благорасположение, станет следующим хранителем прадерева!
Создателя игры Тео Ривьера мы также знаем за колодостроительной кооперативной игрой «Петля», а дуо Тео Ривьера и Матье Обера подарило нам необычный филлер на проверку удачи «Пачка чипсов».
Основные понятия
Жетоны привязанности. Эти жетоны отражают благосклонность духов, в течение партии вы будете получать и тратить их, а также будете получать за них очки.
Старейшины. Это ваши фишки-рабочие, вы будете размещать их в ячейках карт и на участке прадерева.
Карты путешествия и смены времен года. На этих картах изображены духи определенных цветов, ячейки для размещения старейшин, соответствующие эффекты и стоимость размещения, а также символы, определяющие цвет следующих путешествий.
Алтари. Вы будете строить алтари, представленные плитками, когда будете размещать старейшин на участке прадерева.
Руны. Это особые жетоны, которые вы держите в секрете до момента, когда решите их открыть, чтобы применить определенный эффект.
Обзор игролада
Игра длится четыре раунда – времена года. В каждом раунде игроки ходят поочередно, пока не используют всех своих старейшин. В свой ход нужно выполнить одно из двух действий:
Разместить старейшину на карте. Разместить старейшину в любой свободной ячейке на картах, заплатить стоимость, если есть, и применить соответствующий эффект. Эффекты могут давать жетоны привязанности, жетоны рун и очки за ваши жетоны привязанности.
Отправить старейшину к прадереву. Разместить старейшину на любой свободной ячейке прадерева, оплатить стоимость, если есть, и разместить любую доступную плитку алтаря, если его в ячейке еще нет. После отправки старейшины примените эффект ячейки. Эффекты могут давать жетоны привязанности и рун, очки и другие особые эффекты.
В свой ход вы можете сыграть жетоны рун, однако иногда выгоднее придержать их до конца игры, чтобы неожиданно для других игроков получить то или иное преимущество.
Конец раунда
Когда завершается время года, нужно предпринять следующие шаги:
Приготовиться к путешествию. Получить очки за старейшин на картах и соответствующие жетоны привязанности, забрать старейшин с карт, а затем заменить карты на новые в соответствии с символами в нижнем или верхнем правом углу.
Вернуть старейшин. Убрать старейшин из ячейки в следующее время года, которых вы разместили во время приготовления, а также из участка прадерева.
Выбрать новую карту смены времен года. Игрок с наименьшим количеством очков берет две верхние карты из бревна смены времен года, выбирает одну из них и размещает в новой разблокированной ячейке.
Конец игры
После завершения подсчета очков, полученных во время четвертого времени года, игроки получают очки с участка прадерева. Игрок, получивший больше очков, побеждает и становится хранителем священного прадеревья на следующий год!


