BookHaven: Книги - открытие мира, уюта и выгоды!
График работы:

Будние: 08:00–19:00

Сб, Вс: 10:00–18:00

Заказывайте онлайн 24/7

0
Мой заказ
Желания
Добавьте товары в желания

Карточная игра : Ханамикоджи (Hanamikoji)

В наличии
Артикул: 00-343098
479 грн
Войдите на сайт чтобы
добавить товар в список желаний
Быстрый заказ
Описание

Быстрая дуэльная стратегия с механикой контроля территорий. Настольная игра «Hanamikoji» вышла в 2013 году. Игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2016 году она стала номинантом конкурса Golden Geek (в категории Лучшая дуэльная игра), а в 2018 году победителем конкурса Fairplay (в категории Лучшая карточная игра).

Игра переносит участников на улицу гейш Ханамикоджи в старой имперской столице Японии. На улице проживает 7 красавиц-гейш, у каждой из которых есть определенные таланты - поэзия, музыка, танцы и т.д. Игроки соревнуются за их расположение, собирая нужный им реквизит для выступлений. По мнению Гикача, этот увлекательный дуэльный филлер понравится и новичкам, и опытным игрокам. А особенно хорошо он играет во время чаепития со своей второй половинкой.

Ханамикоджи игра. Борьба за сердца гейш
С точки зрения механики игра «Ханамикоджи» («Путь лепестка») представляет собой контроль территорий («area control»), где гейши – те же территории, за контроль которых игроки получают победные очки. За каждую гейшу идет борьба, похожая на перетягивание каната. Если в конце раунда какой-то игрок набирает 11 очков шарма или завоевывает расположение сразу 4 гейша, он побеждает в игре. Иначе играет еще один раунд.

Партия длится максимум три раунда. В начале игры 7 карт гейш выкладывают в ряд в порядке возрастания слева направо. На каждую карту кладут по 1 маркеру расположения. Каждый игрок берет набор из 4 жетонов действий и кладет их перед собой цветной стороной вверх (на спину).

Течение игры
Каждый раунд состоит из 4 фаз.

Фаза 1. Раздача карт
Из бревна изымают случайную карту предмета (до конца раунда на нее нельзя смотреть) и кладут ее в коробку. Затем бревно перетасовывают. Игроки получают по 6 карт.

Фаза 2. Действия
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок переворачивает один из своих жетонов действий, лежащих лицом вверх, и выполняет соответствующее действие.

Тайна. Игрок выбирает одну карту из руки и подкладывает ее вниз под жетон тайны. Эту карту он сыграет в фазе подсчета очков.
Ненадобность. Игрок выбирает 2 карты из руки и подкладывает их вниз под жетон хлама. В фазе подсчета очков эти карты будут сброшены.
Подарок. Игрок выбирает 3 карты из руки и кладет их навзничь перед собой. Его соперник выбирает 1 из этих 3 карт и кладет ее со своей стороны ряда гейш напротив соответствующей гейши. Затем игрок кладет 2 оставшиеся карты со своей стороны ряда гейш напротив соответствующей гейши (или гейш).
Борьба. Игрок выбирает 4 карты из руки и кладет их лицом вверх перед собой, разделив на два набора, по 2 карты в каждом. Его соперник выбирает один набор и кладет эти 2 карты со своей стороны ряда гейш напротив соответствующей гейши (или гейш). Затем игрок кладет 2 оставшиеся карты со своей стороны ряда гейш напротив соответствующей гейши (или гейш).
Фаза 3. Подсчет очков
Когда каждый игрок выполнит по 4 своих действия, начинается подсчет очков. Каждый игрок открывает карту под своим жетоном тайны и выкладывает ее со своей стороны ряда гейш напротив соответствующей гейши. Затем игроки сравнивают количество карт предметов по обе стороны каждой гейши.

Если с одной стороны больше карт предметов, чем с другой, то игрок, чьих карт больше, приобретает расположение гейши. Он передвигает жетон привязанности на свою сторону. Если с обеих сторон гейши поровну карт предметов или их вообще нет, то маркер привязанности Остается на месте (это важно для дальнейших раундов).

Переместив маркеры расположения, игроки считают общее количество очков шарма от гейш, чье расположение они получили.

Фаза 4. Обновление
Перетасовываются все карты предметов со стола и коробки. Маркеры привязанности остаются на месте. Оба игрока переворачивают навзничь свои жетоны действий.

Конец игры
Игра заканчивается немедленно, если один из игроков получил благосклонность 4 гейша или набрал по меньшей мере 11 очков шарма. Если один игрок выполнил условие победы, то он и побеждает. Иногда, если один игрок привёл 4 гейш, а другой набрал 11 (или больше) очков шарма в том же раунде, то побеждает игрок, набравший 11+ очков шарма.

Тонкая психологическая игра
«Ханамикоджи» – это глубокая и тонкая психологическая игра с продуманной и необычной стратегией «наизнанку». В этой игре сильные карты на руке – это не залог победы, а порой головная боль, потому что первой карты выбирает соперник. Игрокам придется провести настоящее детективное расследование о картах на руке соперника, а затем поставить его перед неудобным выбором, одновременно не предоставив ему почти никакой полезной информации о своих картах.

Наверх